"En 2031, le monde apprit qu'il n'était pas seul. Pas dans l'espace — mais dans une autre dimension, juste derrière le voile de la réalité."
En 2031, le Premier Éveil se produit à Tokyo. Une faille de 300 mètres s'ouvre au-dessus de la ville et des créatures inconnues — appelées Corrompus — en émergent. L'armée est impuissante. Puis, spontanément, 12 humains développent des pouvoirs surhumains et repoussent l'invasion. On les appelle les Douze Premiers.
Depuis, les failles se multiplient partout dans le monde. L'ONU crée le Bureau Shinsei — une organisation internationale qui recrute, classe et déploie les Éveillés pour contenir les failles. Le monde s'est réorganisé autour de cette réalité : les Éveillés sont des soldats, des célébrités, des armes.
Les Corrompus sont les créatures qui émergent des failles. Leur origine est inconnue. Leur seul objectif semble être la destruction. Il en existe des centaines d'espèces, classifiées du rang D au rang S+. Les scientifiques du Bureau Shinsei ont découvert que les Corrompus sont attirés par l'énergie des Éveillés — plus un Éveillé est puissant, plus les Corrompus qu'il attire sont dangereux.
Aujourd'hui, trois factions s'affrontent pour le contrôle du monde. L'Ordre maintient l'idéal du Bureau Shinsei. Les Fracturés rejettent l'autorité des non-Éveillés. Les Nomades refusent de choisir. Et au cœur de l'Atlantique, la Faille de l'Abîme attend — immense, permanente, inexpliquée.
Toi, tu arrives comme Dormant — sans pouvoir, sans rang. Tout reste à conquérir.
CHRONOLOGIE
2031
Premier Éveil à Tokyo
Une faille de 300 mètres s'ouvre au-dessus de Tokyo. Les Corrompus envahissent. 12 humains s'éveillent et repoussent l'invasion. On les appelle les Douze Premiers.
2032
Création du Bureau Shinsei
L'ONU fonde le Bureau Shinsei pour recruter, classer et déployer les Éveillés dans le monde entier. Première classification officielle des rangs D à S.
2033
Première classification des rangs
Le système de progression D → S est établi. Des centaines de milliers d'Éveillés émergent chaque mois à travers le monde. Les premières guildes se forment.
2035
Apparition des guildes
Les premières guildes indépendantes se forment en marge du Bureau Shinsei. Certaines protègent les populations, d'autres exploitent les failles à des fins mercantiles.
2038
La Fracture
Un groupe d'Éveillés menés par des dissidents du Bureau Shinsei se sépare de l'Ordre. Les Fracturés naissent. La première guerre inter-Éveillés éclate.
2040
Découverte de la Faille de l'Abîme
Une faille permanente de taille incommensurable est découverte dans l'Atlantique. Aucun Éveillé sous le rang S n'en est revenu. Le Raid de l'Abîme y prend place.
Aujourd'hui
Toi. Rang 0. Dormant.
Tout commence maintenant. Tu arrives dans un monde en guerre, sans pouvoir, sans rang. 5 trônes Abyssal S+ attendent d'être réclamés. Lequel sera le tien ?
🗡️
Hunter
ASSASSIN · DAGUES · FRAPPE VITE, FRAPPE DANS LE DOS, DISPARAIS AVANT LA RIPOSTE.
COMPÉTENCES
AssassinatCompétence 1
+50 % de dégâts quand tu frappes un ennemi dans le dos.
EsquiveCompétence 2
Chance d'esquiver totalement les coups, portée par l'Agilité (jusqu'à 30 %).
CritiqueCompétence 3
Coups critiques fréquents et puissants, portés par la Chance.
Hit & RunCompétence 4
Gros burst mais fragile : frappe, recule, recommence.
Le système de rangs SHINSEI reflète votre progression en tant qu'Éveillé. Chaque rang débloque de nouveaux territoires, compétences et possibilités. Le rang Abyssal S+ est le sommet absolu — un seul joueur par classe peut l'atteindre sur tout le serveur.
💤
—Dormant
DÉveillé
CBriseur
BFléau
ATranscendant
SSouverain
S+Abyssal
Dormant
0 XP — Niv. 1–20
Zone de départTutoriel
1
Éveillé
10 000 XP — Niv. 21–40
Choix de classeRejoindre une factionCréer ou rejoindre une guildeDonjons accessibles
2
Briseur
50 000 XP — Niv. 41–60
Zones avancéesCommerce entre joueursDonjons rang supérieur
3
Fléau
150 000 XP — Niv. 61–80
Zones Rang BArènes PvP classéesSystème Bounty
4
Transcendant
400 000 XP — Niv. 81–100
Zones Rang ADonjons éliteArènes 3v3
5
Souverain
900 000 XP — Niv. 101–120
Zones Rang SGouvernance de factionFaille de l'Abîme (accès)Titre Souverain
6
Abyssal
2 000 000 XP — Niv. 121–150
Grade ultimeTitre mondial animé1 seul par classe sur le serveur
7
Rejoindre une faction est une décision qui définit votre existence dans SHINSEI. Vos alliés, vos ennemis, vos territoires, votre idéologie. Changement possible une fois tous les 30 jours avec perte de 50% de réputation.
⚖️
L'Ordre
Honneur et discipline, gardiens de la loi
Depuis la création du Bureau Shinsei, l'Ordre représente ce que les Éveillés devraient être : des protecteurs. Discipline, sacrifice, honneur. Les civils passent avant tout. Fondé par les survivants des Douze Premiers, l'Ordre croit fermement que les Éveillés ont reçu leurs pouvoirs pour servir l'humanité, non pour la dominer. Leur code est immuable : un Éveillé qui frappe un civil est une honte pour tous.
Bonus de stats : +6 Endurance, +3 ForceBonus défensif +10% en territoire alliéAccès aux quêtes de protection de convoiZones sécurisées renforcées accessiblesRéputation positive auprès des PNJ civils
💀
Les Fracturés
Chaos et liberté, contre l'ordre établi
Née de la frustration des premiers Éveillés sacrifiés par les gouvernements, la faction des Fracturés prône la suprématie des Éveillés. Ils refusent d'être des outils au service des 'sans-pouvoirs'. Le monde leur appartient. Pourquoi protéger des humains ordinaires quand on pourrait les gouverner ? Les Éveillés sont l'évolution suivante. Le Bureau Shinsei enchaîne ce qui devrait régner. Les Fracturés se sont libérés — et ils entendent bien libérer les autres.
Bonus de stats : +6 Intelligence, +3 ChanceDégâts PvP +10% en territoire neutreAccès au marché noir dès le rang BBonus attaque contre les membres de l'OrdreAccès à des quêtes de domination de territoire
🧭
Les Nomades
Neutralité et survie, sans attaches
Ni alliés de l'Ordre, ni partisans des Fracturés. Les Nomades n'obéissent à personne. Ils errent entre les failles en solitaires ou en petits groupes, exploitant les zones que les autres ignorent. Leur force est leur indépendance : sans structure rigide, ils s'adaptent à tout. Les zones rurales abandonnées sont leur empire. Ils ne vous demanderont jamais de choisir un camp — mais ils n'oublieront pas si vous le faites.
Bonus de stats : +6 Agilité, +3 PerceptionVitesse de déplacement +15% hors zones sécuriséesAccès aux waystones cachés exclusifsMeilleur taux de loot dans les zones abandonnéesAccès à des quêtes d'exploration exclusives
RELATIONS ENTRE FACTIONS
L'Ordre
Les Fracturés
Les Nomades
L'Ordre
Alliés
Ennemis
Neutres
Les Fracturés
Ennemis
Alliés
Neutres
Les Nomades
Neutres
Neutres
Alliés
Règles PvP — Ennemis : peuvent s'attaquer partout en zone orange/rouge. Neutres : uniquement en zone rouge. Alliés : ne peuvent jamais s'attaquer. Rejoins une guilde via /guilde.
Créez ou rejoignez une guilde, combattez en groupe et progressez ensemble. Deux types de guildes existent sur SHINSEI :
⚔️
Guilde Officielle
Créée par un fondateur affilié à une faction (L'Ordre, Les Fracturés ou Les Nomades). La guilde hérite automatiquement de la faction de son fondateur.
🕵️
Guilde Clandestine
Créée par un fondateur hors faction. Elle opère indépendamment, sans bannière ni allégeance à l'une des trois factions.
2OfficierInviter, révoquer, claim / unclaim au nom de la guilde
3MembreChat de guilde, construction sur le territoire, contribue à l'XP & aux contrats
NIVEAUX & TERRITOIRE
La guilde gagne de l'XP en tuant des mobs à plusieurs (coéquipier à moins de 50 blocs) et monte du niveau 1 au niveau 7 — chaque palier augmente le nombre de membres et de chunks claimables.
Niveau 1 · 5 membres8 chunks
Niveau 2 · 10 membres14 chunks
Niveau 3 · 15 membres20 chunks
Niveau 4 · 25 membres30 chunks
Niveau 5 · 35 membres45 chunks
Niveau 6 · 50 membres65 chunks
Niveau 7 · 50 membres100 chunks
Sur le territoire d'une guilde (claims via /claim guilde) : les membres construisent librement, les non-autorisés ne peuvent ni casser/poser de blocs ni ouvrir les coffres. L'accès se règle en Privé, Faction ou Public.
CONTRATS HEBDOMADAIRES
Chaque lundi, la guilde reçoit 3 contrats collectifs à accomplir ensemble. Les remplir rapporte de l'XP de guilde. Consulte-les avec /guilde contrats.
10 donjons de rang B → +2 000 XP3 boss régionaux → +3 000 XP500 000 XP collective en 7 j → +5 000 XP1 000 kills collectifs → +2 500 XP
⚠️
Changer de faction
Possible une fois tous les 30 jours. Tu quittes automatiquement ta guilde, perds les avantages de l'ancienne faction, et dois attendre 24h avant de rejoindre une nouvelle guilde. Ton rang gameplay et tes grades boutique sont conservés.
/guilde inviter <joueur>Inviter un joueur (Officier+)
/guilde rejoindre <nom>Rejoindre sur invitation (expire après 5 min)
/guilde quitterQuitter sa guilde
/guilde info [nom]Informations sur une guilde
/guilde membresListe des membres
/guilde promouvoir <joueur>Promouvoir un Membre en Officier (fondateur)
/guilde revoquer <joueur>Exclure un membre (Officier+)
/guilde dissoudreDissoudre la guilde (fondateur)
/guilde blason <id>Changer le blason (fondateur)
/guilde contratsContrats hebdomadaires de la guilde
/guilde topClassement des 10 meilleures guildes
/claim guildeClaim un chunk au nom de la guilde (Officier+)
Les donjons sont des instances privées. Quand tu entres dans un donjon, une copie de la map est créée rien que pour ton groupe. Chaque donjon a un boss avec des mécaniques uniques, un système de loot selon le rang, et un fragment de lore.
Les Ruines du Premier Éveil
RANG D · 10 min
1-2
BOSSCorrompu Alpha
Ces ruines sont les vestiges du quartier de Tokyo détruit lors du Premier Éveil en 2031. Les Corrompus les plus faibles y ont établi leur nid.
🏆RÉCOMPENSESÉquipement rang D, XP de base, Fragment de lore #1
Les Égouts Infectés
RANG C · 20 min
1-3
BOSSRampant des Profondeurs
Sous les villes sécurisées se cachent des tunnels envahis de Corrompus. La mairie prétend que tout est sous contrôle.
🏆RÉCOMPENSESÉquipement rang C, XP ×2, Recette d'artisanat
La Faille Souterraine
RANG B · 30 min
2-4
BOSSGardien de Faille
Une faille s'est ouverte sous terre. Le Gardien empêche quiconque d'en sortir. Des Éveillés de rang B y ont disparu.
🏆RÉCOMPENSESÉquipement rang B, Cristaux d'énergie, Fragment de lore #3
La Dimension Corrompue
RANG A · 45 min
3-5
BOSSL'Ancien Éveillé
Certains Éveillés, consumés par les failles, sont devenus des Corrompus. L'Ancien était un Souverain rang S avant sa chute.
🏆RÉCOMPENSESÉquipement rang A, Essence corrompue, Titre 'Briseur de l'Abîme'
L'Abîme Extérieur
RANG S · 60 min
5 (obligatoire)
BOSSSeigneur Corrompu
Aux frontières de notre dimension, une faille permanente relie deux mondes. Les Corrompus qui en émergent sont d'une puissance terrifiante.
🏆RÉCOMPENSESÉquipement rang S légendaire, Titre 'Sentinelle de l'Abîme'
Raid de l'Abîme — Le Cœur
RANG S+ · 90 min
5 (obligatoire)
BOSSLe Gardien de Classe (unique par classe)
Au cœur de la Faille de l'Abîme se trouve le Gardien. Le vaincre confère le rang Abyssal S+. Un seul peut le détenir par classe sur tout le serveur.
🏆RÉCOMPENSESRang Abyssal S+, Ultime S+ de classe, Titre mondial animé, Équipement légendaire unique
Toutes les commandes à ta disposition, regroupées par thème.
📊
Progression & Profil
/stats
Afficher ses statistiques (Force, Agilité, Intelligence, Endurance, Chance, Perception).
/stats add <stat> [montant]
Dépenser des points dans une statistique.
/skills
Ouvrir l'arbre de compétences de ta classe.
/skills buy <id>
Débloquer un nœud de l'arbre avec des Shards.
/skills toggle <id>
Activer / désactiver une compétence apprise.
/skills <capacité>
Déclencher une capacité active (ex. dash, seisme, boule…).
/skills a1 · a2 · a3 · a4 · ult
Lancer la capacité assignée à un slot (ou l'ultime).
/difficulte
(R)ouvrir l'écran de choix de difficulté (Normal / Hardcore).
/shinsei stats
Résumé complet de ta progression.
/shinsei classe
Voir / choisir ta classe.
/shinsei faction
Voir / choisir ta faction.
/shinsei grade
Consulter ton grade d'Éveillé.
📜
Quêtes & Découverte
/quest
Ouvrir le journal des quêtes (ou le bouton QUÊTES dans l'inventaire). Une quête principale + 9 secondaires, récompenses en éclats et en argent.
Suivre une quête
Clique une quête pour l'épingler dans ta barre latérale et suivre ta progression en direct.
/guide
Recevoir le Manuel de l'Éveillé (livre d'accueil, remis à la première connexion).
/spawn [ville]
Voyager vers les hubs de villes du serveur.
Parler aux habitants
Clic droit sur les PNJ de Tokyo pour découvrir leurs histoires et faire progresser tes quêtes.
🛡️
Guildes
/guilde creer <nom> <tag>
Fonder une guilde.
/guilde inviter <joueur>
Inviter un joueur.
/guilde rejoindre <nom>
Rejoindre une guilde sur invitation.
/guilde quitter
Quitter sa guilde.
/guilde info [nom]
Informations sur une guilde.
/guilde membres
Liste des membres.
/guilde promouvoir <joueur>
Promouvoir un membre en Officier.
/guilde revoquer <joueur>
Exclure un membre.
/guilde dissoudre
Dissoudre la guilde (fondateur).
/guilde blason <id>
Changer le blason (fondateur).
/guilde contrats
Contrats de guilde actifs.
/guilde top
Classement des 10 meilleures guildes.
🚧
Terrain & Protection
/claim
Protéger le chunk où tu te trouves (privé).
/claim guilde
Claim au nom de ta guilde.
/unclaim
Libérer le chunk courant.
/claim info
Détails du claim courant.
/claim list
Lister tes claims.
/claim trust <joueur>
Autoriser un joueur sur tes claims.
/claim untrust <joueur>
Retirer une autorisation.
/claim gtrust / guntrust <joueur>
Autoriser / retirer sur les claims de guilde.
/claim access <prive|faction|public>
Régler l'accès du claim.
/claim gaccess <…>
Régler l'accès d'un claim de guilde.
/claim buy · gbuy
Acheter un slot de claim supplémentaire.
/claim aide
Aide des commandes de claim.
💰
Économie & Marché
/market
Ouvrir le Marché des Chasseurs (place de marché joueur).
/market sell <prix>
Mettre en vente l'objet en main au prix indiqué.
/market cancel <id>
Retirer une de tes annonces.
/market list
Lister les annonces en chat.
Achat
L'achat se fait en cliquant une annonce dans l'interface du marché.
🌀
Failles
/faille info
Voir la ou les failles actuellement actives.
/faille liste
Lister les failles configurées et leur emplacement.
Chaque classe possède son propre arbre de compétences. On débloque les nœuds avec des Shards (éclats) gagnés en jeu, via /skills buy <id>. Les rangs supérieurs de l'arbre exigent un grade d'Éveillé plus élevé. Ouvre ton arbre avec /skills.
🗡️
Hunter
Passif de classe —Assassinat : +50 % de dégâts en frappant un ennemi dans le dos.
Capacités actives
/skills dash
Dash silencieux dans la direction visée (CD 8 s).
/skills frappeabime
Téléportation derrière la cible + critique garanti (CD 60 s).
/skills volee
Volée de 5 couteaux en éventail (CD 12 s).
/skills pasombre
Téléportation vers la cible visée (CD 10 s).
/skills souverain
Ultime — forme d'ombre 8 s : +50 % dégâts, +40 % vitesse (CD 120 s).
À chaque niveau tu gagnes des points à répartir dans 6 statistiques avec /stats add <stat>. Elles façonnent ton style de jeu.
💪
Force
Puissance brute
▸+2 points de vie par point
▸+3 % de dégâts en mêlée par point (50 Force = ×2,5)
🏃
Agilité
Vitesse & esquive
▸+0,2 % de vitesse de déplacement par point
▸+0,3 % de chance d'esquive par point (max 30 %)
🔮
Intelligence
Maîtrise magique
▸Augmente le mana max (cap 150)
▸+2 % de régénération de mana par point
▸−0,5 % de recharge des sorts par point (max −30 %)
▸+1 % de puissance des sorts par point (max +50 %)
🛡️
Endurance
Résistance
▸+1,5 point de vie par point
▸+0,3 d'armure par point
▸−0,4 % de dégâts subis par point (max −30 %)
🍀
Chance
Coups critiques & éclats
▸Chance de critique : 3 % de base +0,3 % par point (max 40 %)
▸Critique = ×1,5 à ×2,5 dégâts
▸Chance de doubler les éclats d'un kill : 4 % +0,4 % par point (max 35 %)
👁️
Perception
Portée & butin
▸+2 blocs de portée de ciblage par point
▸Détection des ennemis proches
▸+0,5 % de chance de butin par point (max +30 %)
Les failles dimensionnelles sont des événements PvE dynamiques : une arène s'ouvre dans le monde, déverse des vagues de Corrompus puis une Élite. Les fermer rapporte éclats, XP et butin. Suis-les en direct sur la carte.
Fonctionnement
◆Jusqu'à 8 failles sont ouvertes en permanence (cap à 12 lors des pics) — une nouvelle s'ouvre environ toutes les 20 min.
◆Les failles de bas rang (F, E) s'ouvrent dans un anneau autour de Tokyo ; les rangs supérieurs apparaissent plus loin, aléatoirement.
◆Déroulement : vagues de Corrompus à repousser, de niveau fixé par le rang de la faille.
◆Le combat démarre quand le premier joueur qualifié entre dans l'arène — un niveau minimum est requis selon le rang.
◆Récompenses (éclats + XP + butin) uniquement à la fermeture, distribuées aux présents.
◆Rapidité : ×1 si nettoyée en moins de 30 min, ×0,5 sous 60 min, ×0,25 au-delà.
◆Durée de vie 2 h : la faille se ferme d'elle-même si personne ne la termine.
◆Aucun bloc ne peut être cassé ou posé dans la zone d'une faille active.
Rangs de faille
Rang
Niveau requis
Mobs/vague
Éclats
XP
F
Nv 1+
25
200
300
E
Nv 20+
30
400
800
D
Nv 30+
35
600
2 000
C
Nv 40+
40
800
5 000
B
Nv 50+
45
1 200
12 000
A
Nv 60+
50
1 800
30 000
S
Nv 70+
60
3 000
80 000
Récompenses de base à la fermeture (×1 si nettoyée en moins de 30 min, dégressif ensuite). Le niveau maximum des mobs monte avec le rang, jusqu'à Nv 150 en rang S.
Choisis ta difficulté RPG avec /difficulte. Elle détermine ce que tu perds à la mort. Le passage de Hardcore à Normal est réservé au staff — réfléchis bien.
🟢
Normal
Mode équilibré, recommandé pour découvrir le serveur.
•Équipement conservé à la mort
•−50 % de la progression du niveau courant
•−5 % des éclats
🔴
Hardcore
Haut risque, haute récompense. Le passage Hardcore → Normal est réservé au staff.
•Équipement lâché au sol à la mort
•−100 % de la progression du niveau courant
•−25 % des éclats
Le PvP dans SHINSEI se joue autour de trois piliers concrets : la pénalité que tu risques en mourant (selon ta difficulté), les rivalités entre factions, et la protection de tes territoires par les claims.
💀
Conséquences de la mort
Tomber au combat applique la pénalité de ta difficulté. En Normal : −50 % de la progression du niveau en cours et −5 % de tes éclats, équipement conservé. En Hardcore : −100 % de la progression du niveau, −25 % de tes éclats et ton équipement tombe au sol. Tu ne perds jamais de niveau.
⚔️
Rivalités de faction
L'Ordre et Les Fracturés sont ennemis jurés ; Les Nomades restent neutres avec les deux camps. Ta faction — attribuée sur le serveur — définit tes alliés et tes cibles légitimes.
🛡️
Territoires protégés
Les claims (perso ou de guilde) empêchent les non-autorisés de casser/poser des blocs et d'ouvrir tes coffres. Règle l'accès en Privé, Faction ou Public via /claim access. Impossible de claim sur une faille active.
⚠️
Note importante
Choisis ta difficulté avec /difficulte : elle détermine tout ce que tu perds en mourant. Protège tes constructions et ton loot avec /claim. Il n'existe pas (encore) d'arènes classées ni de guerres de faction programmées.