PROGRESSION

ARBRE DE COMPÉTENCES

28 compétences par classe, dépensées en éclats avec /skills buy. Chaque branche s'ouvre à un palier de grade et nécessite sa compétence parente.

Dormant Éveillé Briseur Fléau Transcendant Souverain Abyssal

PALIER DORMANT

2 compétences
Instinct du Chasseur OFFERTE

+5% dégâts si ennemi ne te regarde pas

Dash Silencieux OFFERTE

Dash ~5 blocs en avant, CD 8s (double appui sur Accroupi)

↳ requiert Instinct du Chasseur

PALIER ÉVEILLÉ

5 compétences
Frappe Furtive 500 éclats

+8% dégâts dans le dos

↳ requiert Instinct du Chasseur

Pas Silencieux 500 éclats

+5% vitesse de déplacement

↳ requiert Instinct du Chasseur

Réflexes 500 éclats

10% chance d'esquiver une attaque de monstre

↳ requiert Instinct du Chasseur

Œil de Lynx 500 éclats

+6% de dégâts

↳ requiert Instinct du Chasseur

Foulée Légère 500 éclats

Saut amélioré + dégâts de chute annulés

↳ requiert Instinct du Chasseur

PALIER BRISEUR

5 compétences
Ombre Tranchante 1 500 éclats

+15% dégâts de dos + saignement (50% du coup en 4s)

↳ requiert Frappe Furtive

Exécution 1 500 éclats

+40% dégâts si cible < 20% HP

↳ requiert Frappe Furtive

Embuscade 1 500 éclats

+20% dégâts sur une cible à plein PV (>90%)

↳ requiert Pas Silencieux

Esquive Parfaite 1 500 éclats

Esquive → contre-attaque automatique (dégâts de compétence)

↳ requiert Réflexes

Sens du Prédateur 1 500 éclats

Repère les monstres à 15 blocs (particules)

↳ requiert Réflexes

PALIER FLÉAU

5 compétences
Maître Assassin 3 000 éclats

Exécution renforcée : +65% de dégâts sous 20% PV (au lieu de +40%)

↳ requiert Exécution

Prédateur Embusqué 3 000 éclats

Embuscade renforcée : +25% et jusqu'à 75% PV

↳ requiert Embuscade

Riposte Létale 3 000 éclats

La contre-attaque d'esquive inflige +100% de dégâts

↳ requiert Esquive Parfaite

Lames Jumelles 3 000 éclats

+12% de vitesse d'attaque

↳ requiert Ombre Tranchante

Poison Sournois 3 000 éclats

Les coups dans le dos font saigner (+50% du coup en 4s)

↳ requiert Ombre Tranchante

PALIER TRANSCENDANT

5 compétences
Frappe de l'Abîme 5 000 éclats

Téléportation derrière la cible visée (12 blocs) + coup critique, CD 60s

↳ requiert Ombre Tranchante

Frénésie du Chasseur 5 000 éclats

Actif : 10s Vitesse II + Hâte + 20% dégâts, CD 120s

↳ requiert Dash Silencieux

Instinct de Survie 5 000 éclats

Si < 10% HP, régén complète 1×/combat

↳ requiert Esquive Parfaite

Volée de Couteaux 5 000 éclats

Actif : lames en éventail sur 10 blocs (cône 35°), CD 12s

↳ requiert Maître Assassin

Traque Implacable 5 000 éclats

+15% de dégâts sur les cibles sous 75% PV

↳ requiert Ombre Tranchante

PALIER SOUVERAIN

5 compétences
Marque de Mort 7 000 éclats

+25% de dégâts sur les cibles sous 50% HP

↳ requiert Frappe de l'Abîme

Frénésie Prolongée 7 000 éclats

Frénésie du Chasseur dure 15s (au lieu de 10s)

↳ requiert Frénésie du Chasseur

Pas de l'Ombre 7 000 éclats

Actif : téléportation vers la cible visée (20 blocs) ou 8 blocs en avant, CD 10s

↳ requiert Frénésie du Chasseur

Sang-froid 7 000 éclats

+18% de dégâts sur les cibles au-dessus de 50% PV

↳ requiert Prédateur Embusqué

Prédateur Alpha 7 000 éclats

+20% de dégâts sur les cibles isolées

↳ requiert Sens du Prédateur

PALIER ABYSSAL

1 compétence
Souverain des Ombres 12 000 éclats

Ultime : aura d'ombre 8s, +50% dégâts, vitesse +40%, Résistance, CD 120s

↳ requiert Marque de Mort